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偽まっがーれっどすとーん↓

このブログは、まっがーれっどすとーん↓から引き継いだ、REDSTONE公式鯖の裏技を残しておくためのブログです。

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公式はゲールの家バグで沸いてますが、この記事でとりあえず現在は終わり。

剣士の育て方が残っていたので、載せます。
といっても、単純なものです。

まず、最初はインフィニ(スイングインフィニティー)派かパラ(パラレルスティング)一直線派かでわかれる。
僕はパラ派よりはインフィニ派なのですが、最近はパラ派も多いようです。

インフィニ派
インフィニ派なんているの?
ギルドダンジョン行きながら、手伝い受けて冒険家協会いってサザンとって、デュエとって、ダンシングとって、シマーある程度とってパラマスすればいいんじゃね?

低レベルでの育て方が、あまり重要じゃない時代になっているのかも知れませんね。
そもそも、インフィニ型でも冒険家協会で再振りできるわけですし。

とりあえず以下残っていた記事より。

ダンシングブロッカーは1あるといい程度。
サザンクロスに振っていく。25程度から命中率補正であたるようになるからそれまでつかってはいけない(CPは垂直切でためる)。
サザン30程度でとめてもいい。
その後黒エルフまでにデュエ5あるとタゲ取り(モンスターの攻撃対象をこちらにむけること)ができる(テイマがいるときはテイマの仕事なのでタゲとりを控えよう)
盾は微妙にダメージをつけたいならパーリングダガー。守りがほしければ防御効率とブロック率の高い盾で。
飽きてきたら黒エルフ卒業までにシマーリングシールド。
オールドガーマつけながらタゲ取りやると硬いですね言われる。
防御がほしければ先にグレートガッツマスター。狩り効率がほしければ先にサザンマスターしてガッツマスター。

コロレベルくらい。
あくまでテイマの代わりでだがデュエリングすると硬い。
レベルが上がってくるとブラッドウィスカーがつかえる。
横沸きに対応したければウォークライだけど1あってもやっぱりゴミ。
デュエで横沸き対応がいい。
サザンマスターガッツマスターデュエ5とれればシマー15~20
パラレルをとりはじめる。

パラレルをあげ続ける。

レイスあたりでパラレルを動かすと物理初めてなら驚くほどのダメージがでる。
ウィスカをつかうとサザン1発でパラが打てる。
サザン→パラ→サザン→パラ→サザン・・・・
レイスのソロ狩りも抵抗があれば可能なのでぜひやってみてほしい。

その他ギルド戦スキル
ファイナルチャージング(盾がなくても使える移動スキルが消費がばかでかい。プレイヤースキル次第ではずっと右クリックで追撃パラ追撃パラの繰り返しで敵を倒せる)
タンクラッシュ(盾があるときの移動スキル。敵から逃げるとき、シマーを戻してこいつを連発するのが、反動も小さくおすすめ)

パラ派の場合
まずサザンを30でとめる
中間にダンシングを1いれたいところだが、遅くなるので先にパラをとる。(攻撃キャンセルがいやなら盾をはずしておけ。防御は下がるがガッツは1とってもいい)
そしてパラレル一直線に振る。(111完成)
藪までにシマーがほしいのでシマーに振っていく

手数では圧倒的にパラのほうが劣る。
白ダメ威力はパラに勝る。

ここまで書いたはいいけれど、韓国では大幅修正されました。
ただ、ドラツイ修正されたっていう話は聞きましたが、日本でそんなことをやると、引退者が出るかもしれないので、運営も慎重になると思う。




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